Prosedürel 3D Orman Sahnesi Oluşturma Teknikleri - Detaylı AI Kodu
prod · Sürüm #1
Açıklama
Unity Muse kullanarak prosedürel 3D orman sahneleri oluşturmak, oyun geliştiricilerin prototip ve tam üretim süreçlerini hızlandırır. Bu prompt, karmaşık or...
Prompt
Unity Muse ile prosedürel bir 3D orman sahnesi oluştur. Adım adım talimatlar: 1. Temel araziyi #genislikx#uzunluk metre boyutunda, #yukseklik_varyasyonu ile deformasyonlu terrain olarak üret. Yüzey malzemesi: #zemin_malzemesi (örneğin çamur, ot, kayalık). 2. #agac_sayisi adet çeşitli ağaç modeli rastgele dağıt: #orman_turune uygun (örneğin meşe, çam, huş); yükseklikleri #min_yukseklik-#maks_yukseklik arasında değişsin, dallar doğal rüzgar efektiyle eğimli. 3. Alt örtü ekle: #calilik_yuzdesi% çalı, #ot_yuksekligi yüksekliğinde dinamik ot katmanı, mantar ve kaya kümeleri. 4. Işıklandırma: #saat_dilimine göre yumuşak gölgeli gün ışığı, yapraklarda volumetric god rays. Atmosfer: #sis_yogunlugu sis ve #partikul_efekti (örneğin polen, yapraklar). 5. Optimizasyon: LOD seviyeleri uygula, collision mesh'ler ekle, PBR malzemeler kullan. Stil: #stil (fotogerçekçi/realistik/low-poly), yüksek detaylı texture'lar (4K). Çıktı: Unity uyumlu FBX/GLTF formatında tam sahne paketi, önizleme render ile.
Etiketler
0
Beğeni
0
Kopyalanma
0
Remix
123
Görüntülenme
Değerlendirmeler & Yorumlar (0)
Değerlendirme veya yorum eklemek için giriş yapmalısınız.
Giriş Yap